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▲10月23日 12周年の巻 書き込み人:片岡とも 書いた日:10月23日(日)00時50分51秒
気づけば、もう12年目でしょうか?>挨拶
いつもロクでもないことしか書いてないですが、
年に1日、今日くらいは真面目なことも。
※面白くないし長いので、興味ない方はスルーで
BGM>なんてねオルゴール
●ねーこねこ
何となくねこが生まれて早4380日。
人の一生が70年とすると、
約6分の1を費やしたことになります。
その間、知り合った無数の人とか。
今でも付き合いある人から、通り過ぎただけの人とか。
いつもふと思う。
自分はサクラだったのか、それとも葉月だったのかと。
んで、あんまり書かないけど、たまには。
基本的にねこでは、業界経験者をスタッフとすることは少ないです。
ほとんど素人同然の人ばかり。
これも最初は偶然だったんですけど、いつしか流れ?が出来て…
最初にスタッフに言うことは、「早くいっぱしになれ」になりました。
理由は、いつ消えるかも分からない業界だし、
ウチとか零細だし、あまり会社って意識もないんで。
んで、いっぱしに育ったら、すぐには辞めてくれるなと言います。
自分の立場もあるし、出来たらもう1~2作品くらいは付き合えと。
んで、それやったら今度は逆に、
さっさとさっさと独立したりすることを薦めます。
んで、また何か面白い企画とかある時には、声掛けるから、
その時の状況でOKっぽかったら、また一緒にやりましょうって感じ。
今度はスタッフとしてではなく、
お互いに一クリエイター同士、もしくは1人の人間としてって意味で。
別にゲームとか全然関係ないことでも。
こんな感じで今までやってきて、今も続いています。
たまに他社さんから、ウチは修行の場って揶揄されますが、
ある意味、半分当たってて、半分違ってるような。
きっとゲーム制作ってより、
単純に、人との繋がりとゆーか、人の輪を創りたいだけかも知れません。
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んで、このへん考えていると…
もしかすると、これって制作関係者だけでなく、
ユーザーの人にも言えるのかなっと。
要は、今これを読んでいる人。
良い意味でも悪い意味でも、
ユーザーの方を顧客ではなく、ツレとして見てる節あるので。
きっと心のどこかで、繋がりを求めているだけかも?
自分でもよく分かりませんが、
もし、ねこねこらしさとゆーのがあるならば、
このへんが根っこなのかなって思いました。
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ではでは、何となく生まれて、早4380日。
また一年後の今日、ここになんか書けることを祈って。
2011年10月23日 片岡とも
"― マイクローンデカルチャー萌え(中略)日記 (via mafumafu)