まくられたんぶら

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    ▲10月23日 12周年の巻 書き込み人:片岡とも  書いた日:10月23日(日)00時50分51秒

    気づけば、もう12年目でしょうか?>挨拶

    いつもロクでもないことしか書いてないですが、
    年に1日、今日くらいは真面目なことも。

    ※面白くないし長いので、興味ない方はスルーで

    BGM>なんてねオルゴール


    ●ねーこねこ

    何となくねこが生まれて早4380日。

    人の一生が70年とすると、
    約6分の1を費やしたことになります。

    その間、知り合った無数の人とか。
    今でも付き合いある人から、通り過ぎただけの人とか。

    いつもふと思う。
    自分はサクラだったのか、それとも葉月だったのかと。

    んで、あんまり書かないけど、たまには。


    基本的にねこでは、業界経験者をスタッフとすることは少ないです。
    ほとんど素人同然の人ばかり。

    これも最初は偶然だったんですけど、いつしか流れ?が出来て…

    最初にスタッフに言うことは、「早くいっぱしになれ」になりました。

    理由は、いつ消えるかも分からない業界だし、
    ウチとか零細だし、あまり会社って意識もないんで。

    んで、いっぱしに育ったら、すぐには辞めてくれるなと言います。
    自分の立場もあるし、出来たらもう1~2作品くらいは付き合えと。


    んで、それやったら今度は逆に、
    さっさとさっさと独立したりすることを薦めます。

    んで、また何か面白い企画とかある時には、声掛けるから、
    その時の状況でOKっぽかったら、また一緒にやりましょうって感じ。

    今度はスタッフとしてではなく、
    お互いに一クリエイター同士、もしくは1人の人間としてって意味で。
    別にゲームとか全然関係ないことでも。


    こんな感じで今までやってきて、今も続いています。

    たまに他社さんから、ウチは修行の場って揶揄されますが、
    ある意味、半分当たってて、半分違ってるような。

    きっとゲーム制作ってより、
    単純に、人との繋がりとゆーか、人の輪を創りたいだけかも知れません。

    __

    んで、このへん考えていると…

    もしかすると、これって制作関係者だけでなく、
    ユーザーの人にも言えるのかなっと。
    要は、今これを読んでいる人。

    良い意味でも悪い意味でも、
    ユーザーの方を顧客ではなく、ツレとして見てる節あるので。

    きっと心のどこかで、繋がりを求めているだけかも?

    自分でもよく分かりませんが、
    もし、ねこねこらしさとゆーのがあるならば、
    このへんが根っこなのかなって思いました。
    __

    ではでは、何となく生まれて、早4380日。
    また一年後の今日、ここになんか書けることを祈って。

    2011年10月23日 片岡とも

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    マイクローンデカルチャー萌え(中略)日記 (via mafumafu)

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